来源:网络 作者:野鹿志
打开AI,新建画板,为了方便观察,先画一个黑色的矩形锁定充当背景:
再如图所示画一个矩形,粗细大家可以多尝试一下,颜色决定了以后成图主体的颜色:
选中矩形执行扭曲和变换-变换:
然后更改垂直方向的距离以及副本的数量做出多个矩形来,当然你用混合也可以,方法不是唯一哈:
继续选中对象执行封套扭曲-从变形建立,变形的样式大家可以选择自己觉得合适的,样式不同最后呈现的波纹效果就不一样。强度我觉得默认就可以了。
上面的操作步骤当然也可以在PS里直接完成,封套扭曲这一步可以用液化来操作,这样变形的效果自由度会更高。
但是因为很多鹿友如果用液化工具手动来操作变形可能效果不太好,所以我选择用Ai来弄:
选择一个合适的字体,粗一点的比较好,颜色不重要,然后调整到合适的大小: