来源:uimaker.com 作者:网络
奖杯的构造并不复杂,不过金属表面的质感比较难刻画,有高光、暗部、环境光及接口处的倒影等。需要自己慢慢去细化。
最终效果
<图1>
1、新建一个700 * 620像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变作为背景
<图2>
<图3>
2、打开下图所示的素材,拖进来。解锁后放到合适的位置
<图4>
3、新建一个组,载入杯身的选区,给当前组添加图层蒙版,再把素材图片隐藏。
<图5>
4、在组里新建一个图层,填充橙黄色,效果如下图。
<图6>
5、载入杯身的选区,选择矩形选框工具,按住Alt键把杯身底部选区去掉,如下图。新建一个组,给组添加图层蒙版。
<图7>
6、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图8,由左至右拉出图9所示的线性渐变色。
<图8>
<图9>
7、新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白。把当前图层填充黑色。执行:滤镜 > 渲染 > 纤维,确定后按Ctrl + T 变形,稍微压窄一点如图10,再右键选择“变形”,调整一下边缘弧度,如图11
<图10>
<图11>
8、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,新建一个图层填充淡黄色:#F5EA6E,混合模式改为“滤色”。把底部图层隐藏,效果如下图。
<图12>
9、新建一个图层,用矩形选框工具拉一些小矩形选区,羽化边缘后填充白色,如图13。取消选区后先用模糊工具模糊一下边缘,添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡擦出来,如图14。
<图13>
<图14>
10、新建图层,右侧及左侧边缘增加一些圆弧形高光及暗部,过程如图15 - 17。