PS设计制作一颗逼真的红色布林教程

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:uimaker.com   作者:Sener

关键词

 制作实物之前,最好先找一些真实的素材图片做参照,这样我们可以更好了解实物的受光及透视。然后定位光源位置,再慢慢刻画即可。

 
最终效果
 
 
1、新建一个800 * 600像素的画布,背景填充淡紫色:#EBBECC,如下图。
 
<图1>
 
2、新建一个图层,用椭圆选框拉出下图所示的椭圆选区,按Ctrl + Alt + D 羽化100个像素后填充白色,不透明度改为:50%,效果如下图。
 
<图2>
 
3、我们先来制作布林果实部分,需要完成的效果如图3,不过制作制作比较麻烦,我们需要把布林再细分为前后两部分,先来制作后半部分,需要完成的效果如图4。
 
<图3>
 
<图4>
 
4、新建一个组,用钢笔勾出布林轮廓选区,然后给组填充图层蒙版。调出蒙版选区,在组里新建一个图层,填充暗红色:#931B1B,效果如下图。
 
 
<图5>
 
5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切图层。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充淡紫色:#D49AAF。
 
 
<图6>
 
6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充紫红色:#CA5669。
 
 
<图7>
 
7、新建一个图层,用钢笔勾出右下部暗部区域选区,羽化4个像素后填充暗红色,顶部用淡紫色涂上高光。底部等用减淡工具微调一下,大致效果如下图。
 
 
<图8>
 
8、新建一个图层,把前景颜色设置为淡紫色,用画笔把下图选区部分涂上高光。
 
 
<图9>
 
9、新建一个图层,把前景色设置为紫红色,用画笔把下图选区部分涂上前景色,局部可以用减淡或蒙版控制边缘过渡。
 
 
10、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部区域,填充红褐色,如下图。
 
 
<图11>
 
11、新建一个图层,用红褐色画笔再添加一些暗部,如下图。
 
 
<图12>
 
12、新建一个图层,继续深化暗部。
 
 
<图13>
 
13、新建一个图层,用稍亮的淡紫色把下图选区部分涂上高光,局部可以用减淡工具涂亮。
 
 
<图14>
 
14、新建一个图层,根据需要微调一下高光和暗部,涂出大致的立体感。
 
 
<图15>
 
15、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充暗褐色:#3C0202。
 
 
<图16>
 
16、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,同上的方法制作暗部和高光。
 
 
<图17>
 
 
<图18>
 
17、新建一个图层,制作边缘及中间的高光,过程如图19 - 21。
 
 
<图19>
 
 
<图20>
 
 
<图21>
 
18、再添加几片叶子和投影,大致效果如下图。
 
 
<图22>
 
19、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图23,效果如图24。
 
 
<图23>
 
 
<图24>
 
20、创建色彩平衡调整图层,对高光进行调整,参数设置如图25,效果如图26。
 
 
<图25>
 
 
<图26>
 
最后调整一下细节,完成最终效果。
 
 
 
 
 
 
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