来源:uirss 作者:michaelpst
看图解即可
首先,我不是一个GUI,这个只是玩玩。
自己一直没有画过3d的图标,所以尝试了一把,顺便分享。
回到正题
1,草稿是在所难免的了,立体的草稿最大的意义就是把透视关系搞好,这个是让最后成品不变现的保证。
2.嗯,在草稿上把全部需要用到的参考线整上去,这个透视参考线的原理就不需要解释了。
3,把基础造型的面先用单色填错上去。
4.然后再来填充单色。
5.填充这个单色的原则是什么呢?做下简要说明
6.加工细节之前,首先要心中定义好光源的方向和角度,我把它定在比较常规的右上角。
然后根据这个光源来处理明暗,投影,倒影等等。最后再把背景也顺道加上。
完事。
过程用了2小时,中间包涵不少和别人扯淡的时间。
个人觉得最核心点就是透视参考线。
以上言论仅供参考,如有更加方法望交流
|