分享3D图标画法教程

UI / UI设计教程 /      

uimaker
UI设计师 / 江苏 南京

来源:uirss   作者:michaelpst

关键词

 

看图解即可

 

首先,我不是一个GUI,这个只是玩玩。
自己一直没有画过3d的图标,所以尝试了一把,顺便分享。
回到正题
 

1,草稿是在所难免的了,立体的草稿最大的意义就是把透视关系搞好,这个是让最后成品不变现的保证。

 

2.嗯,在草稿上把全部需要用到的参考线整上去,这个透视参考线的原理就不需要解释了。

 
 

3,把基础造型的面先用单色填错上去。


 
 
 
4.然后再来填充单色。

 
5.填充这个单色的原则是什么呢?做下简要说明


 
 
 
6.加工细节之前,首先要心中定义好光源的方向和角度,我把它定在比较常规的右上角。

然后根据这个光源来处理明暗,投影,倒影等等。最后再把背景也顺道加上。

完事。


 
 
 
过程用了2小时,中间包涵不少和别人扯淡的时间。

个人觉得最核心点就是透视参考线。

以上言论仅供参考,如有更加方法望交流

 
 

 

原文地址:http://www.uirss.com/user_Article_view.asp?Article_ID=447
 

 

 

 收藏