photoshop矢量渲染的简单方法(原创教程)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:未知   作者:admin

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参考一个造型相对简单的形象。先用Illustrator绘制大结构和图形,把明暗用大色块表现出来。具体的方法是钢笔工具结合路径查找器,还有个别地方用一下透明和蒙板。

 

 

存成大一些的PNG图,到PS中进行细节处理,主要是增加过渡色,还有质感的细节刻画,由于身体要处理成有反光的,所以要有环境色,可以先排一个版~细节和过渡可以用画笔,或者结合选区用模糊工具也可以,颜色可以丰富一点

 

 

后面主要是处理阴影,脚下的阴影部分可以先把选区提取出来,然后正片叠底,再增加一个图层蒙版,用画笔绘制的柔和一点。然后给图形一个图层样式—阴影。增加版式的内容

 

 

脚下的阴影

 

 

继续深入刻画,主要是丰富层次和颜色,可以采用图层的叠加模式,用画笔丰富颜色,使画面看起来更有光感。身体上的反光,可以用选区,变形,叠加,降低透明度来完成。很多细节都是靠自己的把握了

 

 

耳机上,眼球上的颜色可以按照结构丰富一点,加点冷色,反光和阴影部分可以暖一点。

 

 

身体的处理主意是表现质感,可以用钢笔工具勾出路径,再用画笔绘制~颜色可以丰富一点。

 

 

最后再调整一下整个画面的布置和色调。结束。

 


 

 

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