来源:中国产业新闻网 作者:小叶
由中国IDC圈、赛迪顾问联合主办,中国计算机报、IT时代周刊、中国IT实验室、通信产业报协办的“IDC产业突破与互联网运维创新论坛。第四届中国IDC产业年度大典”在北京新世纪日航饭店。世纪厅举行,在各位嘉宾进行精彩演讲之后是更加精彩的高峰对话环节。
51wan副总裁张小蝶
对话环节中主持人对51wan副总裁张小蝶先生进行了现场的采访,以下是现场采访内容摘录:
周心杰:有一个问题想请问一下51wan的张小蝶先生。我首先提一下这个问题,作为运营着众多网页游戏的51wan,您认为51wan在未来发展过程当中,运维和用户体验之间怎样能够达到平衡?针对目前网页游戏市场的整个的局面有哪些解决的途径?针对目前网页游戏的新形态,精品游戏技术壁垒越来越高。从早期的游戏到现在的3D游戏,运维技术发生着哪些转变?针对网游大量的合作模式,您是否有意挑选合作的伙伴?
张小蝶:各位下午好,首先简单介绍下我们公司,我来自51wan,是取我要玩的意思。我们是最早开始做网页游戏开发和运营的平台。接着前一个问题说,其实我们创业团队跟金山是有一定渊源的,剑侠情缘网页版是金山授权我们开发的,这算是网页游戏大手笔的开端。这对于双方是一个互相促进的过程,51wan获得了比较有名的品牌,这有助于我们拉动用户。同时金山通过51wan把剑侠情缘这个品牌往外做了一个延伸和扩展,是一个双赢的局面。
回到您刚才提的问题上,我们是一个网页游戏公司,网页游戏、网页游戏,从运营的角度上,包括两层:一个是网页运营,第二个是游戏运营。对于用户来说的话,对于网页运营可能更多在乎的是稳定、流畅。对于游戏运营可能更在乎的是公平、愉悦。我们提出了无缝式进入的概念,一方面我们是一个平台,平台上的游戏很多,能满足不同用户的需求,一个帐号通行可以玩到所有市面上热门的游戏。
第二个是流畅性,我们也一直在做优化,持续的做。目前的第三方监测数据表明,51wan网站比互联网上97%以上的网站,打开速度都要快,在网页游戏里排名第一。这是持续优化的结果。
周心杰:针对目前网页游戏的新形态,精品游戏技术壁垒越来越高,你能不能从早期的游戏到目前发展到3D游戏,整个的状态讲一下运维技术发生了哪些转变?
张小蝶:给大家分享一下我刚开始进入这个行业的一些感受,2007年,51wan最早进入这个行业。我之前是做网游的,当我第一眼看到网页游戏是一种非常大的落差,这么简陋的一个画面,当时我想这种东西会有人玩吗?其实后来也有很多人问过我这个问题,当时为什么有信心做这个东西?说服我的,其实是一个很简单的例子,我们之前看电影,要买盘或者到电影院看。当有一天发现在网络上也可以看的时候,我知道网页游戏未来也是可以非常绚非常酷的,是完全可以实现的。那么今年我们陆续推出的《武林传奇2》、《开心西游》已经将rpg的元素、网游的元素、SNS的元素进行了融合和开放。
周心杰:针对网页游戏大量的联合运营的局面,你是否有兴趣从IDC厂商当中挑选合适的合作伙伴?
张小蝶:我们有一些相关的合作。包括目前整个行业,70%以上
周心杰:有一个问题想请问一下51wan的张小蝶先生。我首先提一下这个问题,作为运营着众多网页游戏的51wan,您认为51wan在未来发展过程当中,运维和用户体验之间怎样能够达到平衡?针对目前网页游戏市场的整个的局面有哪些解决的途径?针对目前网页游戏的新形态,精品游戏技术壁垒越来越高。从早期的游戏到现在的3D游戏,运维技术发生着哪些转变?针对网游大量的合作模式,您是否有意挑选合作的伙伴?
张小蝶:各位下午好,首先简单介绍下我们公司,我来自51wan,是取我要玩的意思。我们是最早开始做网页游戏开发和运营的平台。接着前一个问题说,其实我们创业团队跟金山是有一定渊源的,剑侠情缘网页版是金山授权我们开发的,这算是网页游戏大手笔的开端。这对于双方是一个互相促进的过程,51wan获得了比较有名的品牌,这有助于我们拉动用户。同时金山通过51wan把剑侠情缘这个品牌往外做了一个延伸和扩展,是一个双赢的局面。
回到您刚才提的问题上,我们是一个网页游戏公司,网页游戏、网页游戏,从运营的角度上,包括两层:一个是网页运营,第二个是游戏运营。对于用户来说的话,对于网页运营可能更多在乎的是稳定、流畅。对于游戏运营可能更在乎的是公平、愉悦。我们提出了无缝式进入的概念,一方面我们是一个平台,平台上的游戏很多,能满足不同用户的需求,一个帐号通行可以玩到所有市面上热门的游戏。
第二个是流畅性,我们也一直在做优化,持续的做。目前的第三方监测数据表明,51wan网站比互联网上97%以上的网站,打开速度都要快,在网页游戏里排名第一。这是持续优化的结果。
周心杰:针对目前网页游戏的新形态,精品游戏技术壁垒越来越高,你能不能从早期的游戏到目前发展到3D游戏,整个的状态讲一下运维技术发生了哪些转变?
张小蝶:给大家分享一下我刚开始进入这个行业的一些感受,2007年,51wan最早进入这个行业。我之前是做网游的,当我第一眼看到网页游戏是一种非常大的落差,这么简陋的一个画面,当时我想这种东西会有人玩吗?其实后来也有很多人问过我这个问题,当时为什么有信心做这个东西?说服我的,其实是一个很简单的例子,我们之前看电影,要买盘或者到电影院看。当有一天发现在网络上也可以看的时候,我知道网页游戏未来也是可以非常绚非常酷的,是完全可以实现的。那么今年我们陆续推出的《武林传奇2》、《开心西游》已经将rpg的元素、网游的元素、SNS的元素进行了融合和开放。
周心杰:针对网页游戏大量的联合运营的局面,你是否有兴趣从IDC厂商当中挑选合适的合作伙伴?
张小蝶:我们有一些相关的合作。包括目前整个行业,70%以上的收入都是来自于联合运营。IDC也是为我们提供了一个比较强大的后盾。
周心杰:非常感谢张总。我觉得您介绍之后我回去以后也要玩一下。
的收入都是来自于联合运营。IDC也是为我们提供了一个比较强大的后盾。
周心杰:非常感谢张总。我觉得您介绍之后我回去以后也要玩一下。