来源:robinzhu.com 作者:robin
2002年基于Xbox游戏机制作的一款软件概念设计,Xbox Studio允许玩家针对游戏中的角色及场景模型,进行修改编辑,甚至制作全新的模型上传至游戏之中。针对Xbox Studio中的Workspace的各个区域的布局和结构划分进行了模块划分,从进入界面到打开文件,从针对游戏或场景等模型的编辑工作区域的不同模式显示方式,到菜单及公共组件的视觉语言,整体用户体验的情感方向以专业工业图形软件为趋向,有效的整合了繁而不乱的公共组件,以及workspace的框架结构与视觉平衡的关系,使Xbox Studio软件的图形界面张显出专业工业图形软件的产品性格.
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